_KUNENA_CODE_HTML Pequeño tutotial para la edición de las ventanas de los skins.
Como estamos de lleno en la pre-temporada de los Megane, ese va a ser el ejemplo. Pero vale para cualquier otro coche / juego.
Necesitaremos el Adobe Photoshop y la plantilla en PSD del vehÃculo en cuestión. Además, para poder meter el archivo en el juego, os hará falta el Nvidia DDS plug-in para photoshop. Pero esto último queda fuera de la intención de este tutorial.
Todos los textos que quedan encima de un cristal, si no se hace una imagen de los mismos en blanco en el canal alfa, se ven de color semitransparente mas tarde en el juego.
El canal alfa funciona de la siguiente manera:
- Todo lo que tenga un fondo blanco en el canal alfa se verá opaco.
- Todo lo que tenga un fondo negro en el canal alfa se verá totalmente transparente.
- Todo lo que sea de color gris se verá semi-transparente. La escala de grises definirá si es mas o menos opaco (grises oscuros son muy transparentes y los grises claros son casi opacos).
Vamos a hacer los numeros opacos encima de las ventanas:
1 - Abrir el archivo de las ventanas y añadid / cambiad los textos que os parezcan.
2 - Seleccionad el texto que quereis modificar. Para esto podeis usar la varita mágica o cualquier otra herramienta de selección. Una de muy práctica (gracias Blas
) es ponerse encima de la T de la capa en cuestión y pulsar CTRL y el boton izquierdo del ratón.
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3 - Iros a la barra de canales y seleccionad solamente el canal alfa. Pintad en blanco dentro de la selección.
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4 - Volved atrás y realizad lo mismo con todos los textos ( o imágenes ) que tengais encima de las ventanas.
5 - El resultado final será algo parecido a esto:
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