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Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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- Bueno despues de oir, y preguntar a mas de uno he querido organizar un poco el tema sobre este mod, y la instalación perfecta y configuración de nuestro volante para tenerla todos a mano, ademas de distintas secciones que les vendrán muy bien a los iniciados a este mod.
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- Para empezar en este mundo es importante ante todo tener el juego ya sea full o la versión lite (aconsejo la versión full por que usamos varias veces circuitos del propio juego.
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Enlaces de descarga:
Versión Lite:
[link]http://files.filefront.com/rFactorSetup1255LiteRFCexe/;10214561;/fileinfo.html[/link]
Version Full:
[link]http://racecast.rfactor.net/downloads/rFactorSetup1255.exe[/link]
- Dato importante: Este mod requiere de una instalación aparte de rfactor, asi que mejor que hagáis una instalación limpia en vuestro disco duro, como si de un juego aparte se tratase.
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- Para poder jugar a nuestros clasicos, tenemos 2 instalaciones, podemos coger el que mas nos guste:
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Enlaces de la descarga:
- Necesita el disco de GT LEGEND:
[link]http://www.vr-files.de/~rfactor/mods/HistoricGTTCv1.zip[/link]
- Versión Parcheada que no necesita el disco de GT lengend( Recomendado).
[link]http://www.megaupload.com/?d=5Z13TN3D[/link]
Manual en Español de configuración e instalación
[link]http://rapidshare.com/files/124471179/HGTTC_Manual_v1_Spanish.pdf[/link]
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- Son muchos los que vamos a jugar durante esta temporada y la lista seguirá actualizándose cada semana, pero los principales y mas importantes, por su calidad de trazado y su jugabilidád e historia son estos que pongo a continuación.
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Pack de circuitos
-El de la F1 1988:
[link]http://files.filefront.com/Trackpack+1988+C4+V1+rar/;9994992;/fileinfo.html[/link]
Adelaide 1989 Normal y lluvia
[link]http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=16915[/link]
-El de la F1 1979:
[link]http://www.filefactory.com/file/b80ec5/n/Grand_Prix_1979_Track_Pack_v2_0_7z[/link]
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Otros circuitos interesantes:
Mid Ohio:
[link]http://www.mediafire.com/?dx1uz1djn3z[/link]
Laguna Seca:
[link]http://files.filefront.com/rF+LagunaSeca+v12rar/;12993600;/fileinfo.html[/link]
Cadwell Park:
[link]http://rapidshare.com/files/21936211/V2_1_rfCadwell_mfx.rar[/link]
Charade:
[link]http://www.megaupload.com/es/?d=MD8SMVNT[/link]
Goldenport:
[link]http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Goldenport%20Motor%20Park[/link]
Lime Rock:
[link]http://rapidshare.com/files/58311372/LimeRock_with_Patch.zip[/link]
Fuji Speedway 1970 1.00
[link]http://files.filefront.com/Fuji+1970+v107z/;12304920;/fileinfo.html[/link]
Suzuka:
[link]http://files.filefront.com/RKTRACKS11rar/;13095736;/fileinfo.html[/link]
Mount Panorama 1967 1.00
[link]http://rapidshare.com/files/182467255/67panoramaV1.rar.html[/link]
Mount Panorama (Bathurst ORSM v1.10)
[link]http://rapidshare.com/files/66959850/ORSM_Bathurst_1.1.rar[/link]
b]Sachsenring 1967 1.30 [/b]
[link]http://www.megaupload.com/es/?d=T3K99DGM[/link]
Ahvenisto_2.1
[link]http://files.filefront.com/Ahvenisto+21+Final7z/;13168651;/fileinfo.html[/link]
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Circuitos de Subida:
Mont Ventoux Hillclimb 0.80 [link]http://www.mediafire.com/?yjiyxmij2nm[/link]
Lückendorfer Bergrennen 0.90 [link]http://rapidshare.com/files/161370882/Lueckendorf_beta_06-11-08.rar[/link]
Joux Plane Hillclimb-Rally 1.00[link]http://94.136.35.238:81/rfactorcentral/tracks/Joux_Plane.zip[/link]
- Esta lista seguirá actualizándose con nuevas novedades.
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- Se necesitaran 2 plugins, uno de ellos viene con la instalación del mod, llamado realfeel, que lo configuraremos mas abajo, el otro tendremos que bajarlo de aqui, este servirá para poner un punto mas de realismo a este simulador, que no es poco, su función es de endurecer el volante a la salida de box y no dejar puntos muertos en nuestro volante, los dos tendran que estar activados.
Ruta de este plugins:
C:\Archivos de programa\rFactor\Plugins o donde tengamos nuestra instalación de rfactor. Pero siempre dentro de la carpeta plugins.
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Enlace de la descarga:
[link]http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Leo%27s%20FFB%20plugin[/link]
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- La parte mas importante de este mod, configurar este apartado es primordial para disfrutar mas sin cabe aun de este fantástico mod.
Para empezar , cuando os bajáis el mod, os viene un pdf todo bien explicado y sin ninguna complicación.
La configuración que recomiendan es tener en el profile del volante estos valores:
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Podemos variar segun gustos y maneras de conducir, para los mas experimentados aconsejo 900º, pero yo por ejemplo juego con punta tacon y 300º por tener el shift a la altura de la rodilla( Real).
Ya dentro del juego debemos de poner los valores del ffb en bajo entre -60 y -80 ( Para volantes logitech).
Para configurar el realfeel ya dentro del juego( que es mejor no tocar, porque casi en todos los modelos viene bien de casa).
Estos son los valores:
MaxForceAtSteeringRack Ctrl +Pad numerico 7, 8, 9
Esta es la fuerza sobre la dirección que corresponde con la fuerza máxima al volante y debe ajustarse para cada coche. El valor por defecto de 1500 puede ser demasiado bajo o demasiado alto para muchos coches. Usa la consola para ver las fuerzas generadas en el eje de la dirección como ayuda para ajustar este valor.
SteeringDamper Ctrl +4, 5, 6
Es el cambio máximo en la fuerza enviada al volante en cada instante. Por defecto está ajustado igual que el SteerForceInputMax, lo que desabilita cualquier amortiguación. Disminuir este número suavizará cualquier pico mas grande que el valor; luego cuanto más pequeño, más amortiguación.
FFBMixerRealFeelPercent Ctrl +Pad numerico 1, 2, 3
Este parámetro permite mezclar el RealFeel entre el 0 y el 100%. Ajustándolo a 0 se desactiva el RealFeel para el coche en cuestión, dejando sólo el FFB del juego.
En cristiano. El MaxForceAtSteeringRack determina a qué valor de la fuerza sobre la dirección le va a asignar la fuerza máxima que produce el volante. Por tanto si lo ponemos muy alto, el volante estará más blando. Tanto si lo ajustamos muy por encima o muy por debajo del valor óptimo estaremos perdiendo información, ya sea porque las fuerzas normales queden representadas muy blanditas sobre el volante y no las podamos apreciar (valor muy alto) como porque sea tan bajo que la mayorÃÂa de valores de la fuerza sean más altos y, como la fuerza del FFB es la que es, no se sienta diferencia al volante.
El Steering Damper limita los picos en la fuerza (parezco Obi Wan). Si por el coche, el circuito, nuestro setup o una combinación de los anteriores la fuerza sobre el volante varÃÂa mucho y muy rápidamente, nos encontraremos con que no para de temblar. Por tanto si bajamos este valor, cualquier pico por encima del mismo será limitado e irá más suave. Ganamos comodidad pero podemos perder parte de la información que nos transmite el volante. Es similar a cuando miramos la altura de la suspensión en la telemetrÃÂa con y sin suavizado. Suavizando podemos interpretar más fácilmente la altura del coche pero puede haber momentos en que el coche haga tope y debido al suavizado no se muestre.
El Mixer, es sencillo. 100 es todo RealFeel, 0 es todo FFB original y valores intermedios mezclan ambos en proporción.
Hay otro parámetro que indica la velocidad a partir de la que se activa el RealFeel, ya que algunos mods hacen cosas raras cuando se va a muy baja velocidad (10 km/h o asÃÂ).
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- HistorX - New User Interface :
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Mejora los menus con nuevas tipografias, muy aconsejable.
[link]http://files.filefront.com/UI+Update+110109rar/;12944379;/fileinfo.html[/link]
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- Pack de set para este mod, de varios corredores internacionales, bastante bueno para segun que circuito, probados en Ohio y lemans, y van fabulosos.
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Enlace de la descarga:
[link]http://www.gigasize.com/get.php?d=mbj9sgttqpd[/link]
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- Cubemap de este fantástico mod, ha sido probado y testeado, impresionante el toke de calidad que da, por cierto hacer una copia seguridad de vuestro anterior comunes.mas .
Ruta de instalacion:
\rFactor\GameData\Vehicles\HISTORIC GT\HISTORICAL FIA GT\comunes.mas
y sustituir el anterior vuestro por este nuevo, luego ya me contareis por ventrilo que os parece.
Enlace de la descarga:
[link]http://www.factorypaint.es/descarga/cubemaphechi.rar[/link]
- Bueno seguire ampliando este post durante estos dias, Pondre en descarga directa el .mas( No el de coyote, por que lo tiene mal) para ver nuestros coches con efectos cubemap, y pondre varios enlaces de set de competiciones que se han hecho en el extranjero durante estos meses. Saludos, y espero que os guste este granito de arena, que lo he hecho con toda la dedidación del mundo !heart
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Si señor, muy buen trabajo.. Asi da gusto.. Mi mas sinceras felicitaciones por el trabajo Hechi
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Gracias Hechi! !amazed
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Excelente guia, yo no lo hubiera hecho mejor.
Pero... ¿por qué dices que tengo mal el cubemap?. A màme funciona y me consta que a Ualy también.
¿Qué es lo que tengo mal?
Otro tema:
En la configuración del volante de Windows, los creadores del mod, recomiendan poner un 10% en Spring y otro 10% en Damper.
También recomiendan sustituir las lÃÂneas correspondientes a la configuración del force feedabck en el archivo Controller.ini (Userdata/Tunombre/Controller.ini) por las que ellos mismos facilitan (se encuentran en la carpeta HistoricGT_misc).
Este paso se lo salta mucha gente y es realmente importante.
Ya dentro del juego, los valores recomendados, son:
-Tipo FF: Volante
-Efectos FF: Bajo (para que el FF propio del rFactor, no emmascare los efectos del Real_Feel)
-Fuerza FF: -100
En cuanto a los grados del volante, yo siempre llevo 900º. Creo que la dirección es mucho más precisa. De todas maneras en los coches que hay que girar mucho el volante (el Abarth, por ejemplo), considero que es mucho mejor comprar la mejora para ajustar el bloqueo de la dirección que quitarle grados al volante.
Nunca he utilizado los dos plugins a la vez, pero es algo que tengo que probar:
¿Cómo se mezclan los efectos de los dos plugins?.
He probado independientemente el Leo plugin y me gusta bastante, pero necesita una configuración diferente para cada coche (está basado en la geometrÃÂa de la suspensión).
¿Cómo lo empleaÃÂs para el mod Historic, dejáis una configuración fija y ya está?
Gracias otra vez por la estupenda guÃÂa, será de mucha ayuda para los no iniciados y enriquecedora para los que llevamos un tiempo utilizándolo.
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Coyote
Administrador
Mensajes: 2394
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Pues la verdad que las dos configuraciones tanto cambiando el config.ini como la que comentan ellos va bien, a mi me gusta mas la que yo hago es decir, dejo el config.ini tal como esta, pongo el ffb al 70% y bajo.
Ademas tengo puesto el leoffb, para darle ese toque de dureza en la salida del box.
Por lo demas el cubemap que yo digo es este:
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creo recordar ahora lo veo, que no esta dentro de cmaps, sino en otro sitio, ahora subo 3 o 4 configuraciones para usar el que mas os guste.
Mas info del cubemap en history:
[link]http://www.rfactornews.com/index.php?option=com_smf&Itemid=58&topic=2863.15[/link]
Video:
[link]http://www.virtualr.net/cubemap-experiments-comparison-video/[/link]
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Hechi muchisimas gracias por la guia.
Por lo menos a mi me lo has dejado muy claro
Gracias.
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Estupendo trabajo hechi, gracias y felicidades
Solo un pequeño apunte ( es raro que se le hay pasado a Coyote ): no hace falta tener los circuitos cargados en la instalación nueva, pues modificando la ruta del .ini, se usan los de la instalación antigua, viente todo explicado y perfectamente en castellano en un .pdf dentro de la instalación del propio mod. Es por eso que aconsejan hacer la instalación nueva sobre el litle ( solo 100 Mg) 
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Burler
Administrador
Mensajes: 2117
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Actualizado el post con el cubemap y un pack de setup , sobre la configuracion de coyote, lo pondre como 1º configuracion y la mia 2º, leo comento lo mismo que yo, me va mucho mejor sin tocar el config.ini y dejando los valores del profile en 100-0-0 que 100-10-10.
Sobre fuerzas depende, yo juego con una mano, y si lo pongo mas duro( que coste que me gusta) me partiria la mano el g25.
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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El Leo plugin, ¿se pone en la carpeta plugins y ya está o hay que configurar algo más?
He probado los cubemaps que has puesto y se ven los coches un poco "socarrados", el brillo es excesivo, me parece más natural el que utilizo yo.
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Coyote
Administrador
Mensajes: 2394
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Re: Historic GT & Touring Cars Post oficial // Instalación, Parches, Circuitos del Server hace 3 Años
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Coyote depende del coche, bien es verdad que con coches blancos es excesivo el brillo en blanco, pero en coches de colores rojos, negros o amarillos el efecto queda bastante bien, ahora bien yo no lo uso, por que consume esos fps que tantos queremos.
El plugins de leo simplemente meterlo dentro de plugins.
Solo hace el efecto en la salida de box, lo demas es controlado por el realfeel.
Saludos
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